home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / e / enchantedcastle.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  7KB  |  120 lines

  1.  
  2. Enchanted Castle (enchcast.zip)
  3. ----------------
  4.  
  5. You started in a medieval castle without any knowledge about it. You are to
  6. escape the castle. There are three missions you might also want to do to
  7. complete the wholestory of this beautiful text adventure game.
  8.  
  9. Walkthrough:
  10. East: One of the torch is not firmly attached. Get it. This would be your
  11.       only light source
  12. West: Great Hall. There is a magic word written here. Some other areas
  13.       would bring you back to here whenever this magic word is spoken.
  14.       There are also other magic words. To distinguish it, we would refer
  15.       this as return magic word.
  16. Up,Up: There is a painting here.
  17.       Try to get it. Whoops, it reveals a secret passage to the west
  18. West: Prison cell
  19.       There is nothing much here except for three doors. Only one of them
  20.       appears to be safe. Remember it, because you would go to this part.
  21.       You are trapped. But don't worry, you have the return magic word.
  22.       so... You are back to Great Hall
  23.  
  24. Try to explore the castle. If your torch is blown out, return to Great Hall,
  25. and east where you can light it again. If you come to a place where there
  26. is a sign "Abandon Ye..." on the west door then north, south, and west would
  27. allow you to pass the west door. If you are ready then:
  28. 1. Passing the Bengal tiger
  29.    Go to music room, get oboe, go to wine-cellar room, wash oboe, back to
  30.    menagerie, play oboe. You put him on sleep
  31. 2. Clearing the vines in greenhouse
  32.    Go to rotunda, west, west, west. There is a block with blood dripping on
  33.    it. It is mentioned that there are doors to eastern. So there are actually
  34.    three doors. Go to south east to torture chamber. Get secateur. Go to
  35.    green house. Cut vines
  36. 3. Passing the dragon
  37.    From green house, north, east, enter crypt. There is a candle here. If
  38.    your torch is unlighted, light it. Now, the southern wall has three doors.
  39.    Choose the one which appears to be safe (remember). Don't forget to
  40.    adjust the orientation. Inside, there is an armor. Get it.
  41.    There is also a magic word to save your game here.
  42.    Return to Great Hall. Go to rotunda, southwest, south. See the candles?
  43.    Blow them. The fireplace to the west open. West, West, Get sword,
  44.    Go to the hall of dragons. Wear armor. Kill dragons
  45. 4. To get to other part of castle
  46.    Go to theatre, west, north, north. Sit on a strange chair. You are
  47.    transported to other room.
  48. 5. Looking for keys?
  49.    Go to gazebo, get ladder. Transport to the other part of castle. Go to
  50.    cruciform, north. Drop ladder, climb up ladder and you would find a
  51.    statue there. Get statue but don't break it. Down, south, and west.
  52.    You are standing on balcony above the terrace. Throw statue. Smash!
  53.    Return to Great Hall, Go to terrace. Get a set of keys.
  54. 6. Passing basilisk
  55.    Go to lord bedroom. Open closet. Now, a basilisk is hiding there.
  56.    Run, You would be safe if you don't run to the room where you come in or
  57.    you don't run to a dead end. To get rid of it, from lord bedroom, north,
  58.    north (cruciform), east. There is a magic word that whenever is spoken
  59.    somewhere else, everything there would be disappeared. So south, and say
  60.    the magic word.
  61. 7. Fetching the Star of diamond
  62.    Bring the set of keys with you. Go to lord chamber, south, down until
  63.    you come to the nursery room, west. Notice the furnace? unlock it,
  64.    open it, and you can get the Star
  65. 8. Exploring rooms behind hall of dragon
  66.    Go to catacomb east of it. Southeast. Northeast. Keep trying to go to
  67.    northeast until you found a bridge. Cross it. You would find a chained
  68.    troll. If you have the keys with you, unlock it. He would steal the
  69.    keys from you. Unless you have had the star of diamond, you won't need
  70.    them anymore. East, north, west on the edge of a pit. Down. You entered
  71.    a Zimbu house (This one too is just like the basilisk will be after you).
  72.    So grab the book fast. Up, south, south, cross the bridge and burn it.
  73.    There the Zimbu can't swim
  74. 9. Rescue the princess from ugliest witch
  75.    Bring the book, go to chapel. Get the cross (witch is afraid of).
  76.    Transport to other room. Go to library. Place book and the bookshelf
  77.    slide over revealing a downward passage. down, down. Northwest, get
  78.    the flask. Southeast, northeast, get the wand. Southwest, down.
  79.    There is a frog there. From infamous story, kiss the frog and the
  80.    frog become a princess. Get princess and she would follow you unless
  81.    you said the return magic word.
  82. 10.More rooms to explore
  83.    Go to theatre, west to a den. There is a crack on a floor. If you pour
  84.    the liquid, you would find that there is a room below. So wave the wand.
  85.    Down, down, get box which apparently is a triggered timebomb. Save your
  86.    game here. Go to basilisk closet, down to nursery room, south, throw
  87.    box, north. Wait until it explodes (Take a lot of time). south, northeast,
  88.    west to the fountain of champagne. Fill flask. East (Tearoom), up, south,
  89.    Get the bell.
  90. 11.More magic word
  91.    Go to rotunda, west, west, south to the talking skull. This time, it
  92.    gives a very useful advice. The place it mention is the well. Go there.
  93.    (south of garden). Pour champagne. You amused something there. Return
  94.    to the Great Hall, go to hall of dragon, go to catacomb east of it,
  95.    northeast to a river. Fill flask with mineral water. Back to the well
  96.    and pour the water. Listen the magic word carefully
  97. 12.Passing the Bengal tiger again
  98.    With wand, go to kitchen, south, and wave it. Presto! delicious food
  99.    appears. Get it. Go to menagerie. Feed tiger
  100. 13.Opening your way out
  101.    Get the secateur. Transport to other part of castle. A large mirror is
  102.    standing there. Break it. It allows you to go south, south where you
  103.    find a windlass. This one is used to raise and lower the drawbridge below.
  104.    The windlass is stuck however, so cut the rope. Snap! the drawbridge
  105.    fall down. you are not done yet, need to raise the locked portcullis.
  106.    Back to Great Hall, bring the bell with you, go to menagerie, northeast
  107.    to the room of three. Ring the bell three times. A unicorn would let you
  108.    to take a golden key from it. Go to the entrance, unlock portcullis and
  109.    say the magic word from the well.
  110. 14.Last thing
  111.    You have the star diamond and the princess now. You also has opened the
  112.    gate. The last thing is to demolish the castle. Now, go to reception room
  113.    where there is a chandelier is swaying around. Light chandelier. Go to
  114.    stable, burn hay. Oops, you drop your torch. Don't attempt of getting it.
  115.    Instead, run east, east, south, west, south, south to finish this
  116.    incredible game
  117.  
  118. wangsawm@prism.cs.orst.edu
  119.  
  120.